מנגנונים מקורבים לשיתוף פעולה-דוגמאות:
.1 העטלפים מסוג זה צריכים מזון כל 48 שעות. (הגרף- מראה את משקל העטלף.) חקרו את החלוקה של מזון בין
עטלפים תוך הקבוצה. בדקו מה קורה כאשר יש עטלף שהוא שבע. הוא ייתן את האוכל לעטלף על סף רעב. כלומר בעל המשאבים נותן לנזקק. זה לא רק עטלפים מאותה משפחה, אלא באותה קבוצה חברתית. זה דוגמא
יפה לאלטרואיזם.
.2 עוד ניסוי, בדקו מה קורה כאשר עטלף לא מתחלק. האמהות מתחילות לחלק אוכל לצאצאים שלהן ואז לאחרים. בניסוי, תפסו כמה עטלפיות והזריקו להם חומר שגרם ללחיים שלהן להראות תפוחות (כאילו יש אוכל.) ואז, זה
נראה שהעטלפית לא מתחלקת. נראה כאילו יש לה מזון אך היא לא נותנת לאחרים. מה שקורה בהמשך, זה
שהעטלפים האחרים לא מחלקים מזון לצאצאים שלה! זו דוגמא לאלטרואיזם ועונש ברמת הקבוצה.
זה מחזיר אותנו לבעיות של חיים בקבוצה:
.1 יש נוטשים, כאלו שלא משתפים פעולה )defection(
.2 יש כאלו שרוצים לקבל נתח מהשלל, אך לא נותנים למאמץ המשותף. )free-riding(
אלו שני טיפוסים שצריך לדעת להתמודד איתם. הפתרון המקובל- עונש. איך תופסים אנשים שנוטשים: בניסוי, הציגו לאנשי שבט- Tribe Turkana צעירים לוחמים ונתנו להם סיפור- השבט יוצא לפשיטה, ואחד הלוחמים ברגע האחרון נוטש. הוא נותן סיבה לנטישה: או, שהוא לא מוכשר מספיק ויסכן את האחרים, או כי הוא חושש, פחדן. דירגו את הלא מוכשר כסיבה הרבה יותר מוצדקת וראו אותו באופן פחות שלילי מאשר את הפחדן. את אותו סט שאלות, הציגו גם לנשים לא נשואות מאותו השבט. התוצאות הן דומות. כשהראו זאת לנשים נשואות מאותו השבט, אותו דפוס בדיוק. אם מסתכלים על אחוז הגינוי המקסימלי של כל אחת מהקבוצות, ניתן לראות
ש60%- מהגברים גינו את הפחדנים בשאלה מסוימת. אצל נשים, הן מגנות יותר את הלוחם שנטש 70%( לא נשואות,
80% נשואות.)
דוגמא לניסוי ממוחשב game( good -)public משחק עם 4 שחקנים שלא מכירים אחד את השני, אינטראקציה מול מחשב. כל שחקן מקבל 20$ והוא צריך להחליט כמה הוא תורם לקופה המשותפת. יש כלל, שהקופה המשותפת מוכפלת על פי פרמטרים שונים. במקרה הזה, הסכום הוכפל ב20%- וסכום זה מתחלק באופן שווה בין כולם. כלומר, נפתח פער ברווחים בין השחקנים שנתנו את הכסף לבין זה שלא (הוא הrider- ,free לא נותן למאמץ המשותף.) כאשר משחקים זאת לאורך זמן, רואים שהמוכנות של השחקנים
לתת משהו לקופה הציבורית דועך. אחרי כ12- סיבובים, יש כלל חדש- עכשיו אפשר להעניש, אך זה עולה כסף. למשל, להקריב דולר אחד כדי לקחת דולר אחר למישהו אחר. ככל שאשלם יותר, העלות על האחר תהיה גבוהה יותר. ברגע שמציגים את הכלל, תוך סיבוב אחד כולם מתחילים להתרומם בסכום שלהם, כלומר כולם נותנים. זה לא משנה אם מתחילים במשחק עם עונש, ואז מבטלים אותו, או מתחילים בלי עונש ומוסיפים אותו. כלומר, קיומו של עונש גורם לכך שישתתפו במאמץ המשותף sentiment( .)Punitive כשהעונש נעלם, כולם מנסים למקסם את הקופה הפרטית
שלהם. ברמה הפסיכולוגית- יש שמחה מסוימת בלנקום במפר נורמות. עולה שאלה, למה שמישהו ירצה להיות המעניש? צריך להשקיע כדי לתת עונש, כדי להרים את הכפפה. הקבוצה תופסת את המעניש באופן שונה. היא תופסת אותו בצורה
יותר אמינה, כבוד ועוד .)benefits( לסיכום המנגנונים המקורבים: גם ברמת האינדיבידואל וגם ברמה הקבוצתית, כדי לשמור על שיתוף פעולה צריך לתאם את המטרה המשותפת (דוגמא- הולכים לצוד זברה,) החברה תנסה לקדם ערכים של הוגנות (דוגמא- הזברה תהיה
לכולם,) תיתן עונש למפרים את שיתוף הפעולה (עונש חברתי למשל) וצריך את האנשים שיאכפו זאת.
סטטוס והיררכיות
הוא ניבויי, אך חשובה העובדה שמתקיים רושם כלשהו.
סטטוס מבחינה אבולוציונית
אנו חיים בקבוצה, ולחלק מאיתנו יהיה גישה טובה יותר למשאבים: מזון, בני זוג, אדמה ועוד.
דוגמאות מעולם החי: (אי אפשר להשליך מידית על בני אדם)
1 חקרו 6 מושבות נמלים. C1 זה הכי קטנה (כ,)60- וc6 זו המושבה הכי גדולה (כ.)200- בדקו ביטויי התנהגות אגרסיבית בין פועלות. בדקו למשל עם מי נמלה א' נכנסת לקונפליקט, כמה פעמים, מי מתקיף אותה ועוד. הם
הראו מבנה פירמדילי של מעמדות. למשל בc1- , מי שנמצא ברמות הגבוהות הן נמלים שלא מבטאות יותר תוקפנות, אך הן תוקפות נמלים ספציפיות. כלומר כדי להיות השלטת אני לא צריכה לריב עם כולם אלא לנצח את הכמה החזקים. רוב האגרסיביות זה בדרגות הנמוכות יותר. נקודה נוספת- ככל שהקבוצה גדלה, יכולות להיווצר שתי פועלות דומיננטיות. היתרון של מעמד גבוה הוא שהמלכה מטילה זכרים. ככל שנמלה עוסקת פחות בהתגוששות, כל אחת מהפועלות תביא צאצאים נקבות. כלומר ככל שאני אלימה יותר, אני למעלה בסקאלה
ואני פחות רבה, ולכן יש יותר תנאי להביא צאצאים.
.2 דוגמא מצרצרים- כאשר שני צרצרים חדשים נפגשים, הם מתחילים להילחם. אחד הבין שהוא המפסיד והוא מנסה להתחמק. שתי דקות לאחר מכן מפגישים אותם שוב, ואין צורך להילחם שוב, יש כבר רודף ונרדף, הבינו





